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[案例1]沉迷《魔兽世界》远离现实世界
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go
主题:
[案例1]沉迷《魔兽世界》远离现实世界
wenhen84
发表于
2007-10-22
进微信群讨论
小帅:17岁,一天他迷上了网络游戏。小帅的最高记录是连续在线游戏15天。让他如此着迷的就是一款叫《魔兽世界》的网络游戏。在《魔兽世界》中,所有的故事都发生在一个叫艾泽拉斯的大陆上,数以千计的游戏玩家同时在线游戏,或者一起结伴冒险,或者是在战斗中相互角斗。如果你想在游戏中获胜,就必须从一个1级玩家升级成一个拥有足够装备、掌握众多技能的70级玩家,然后才能进入战场征战。而要升到70级,玩家必须日复一日地杀死各种各样的怪物。为了升到满级70级,小帅只能长时间耗在电脑前面打打杀杀,结果是心理扭曲,学业一落千丈,目前小帅正被家长送去心理治疗。
《魔兽世界》的游戏设置:
也许玩几年都不会腻
在《魔兽世界》这款网络游戏中,玩家们获得顶级装备的办法就是参加一个叫“副本”的游戏程序,在那里杀死怪兽,根据游戏的副本大小不同,要求玩家人数和攻打的时间也有所不同。最大的副本人数是40人,所需要的时间在5小时左右。因为这个副本的活动过程主要是靠玩家与玩家之间的配合,而这个配合是相当严谨的,如果某个玩家在某个时段退出的话,可能会导致整个40人团队的击杀过程失败,所以在这个娱乐过程中,玩家相对来说是被动的,是被游戏本身的设定所限制。副本里的怪兽被杀死后,从它身上掉落的武器却只有三四件,这对于40人的团队来说根本就不够分,所以为了得到顶级的装备,玩家们不得不一遍又一遍地反复来玩这个游戏,那就远不是5个小时的问题了。一位游戏评测员在接受记者采访时说,为了过一个游戏副本的关他曾经用了3个月的时间,而在《魔兽世界》里这样的副本则是不计其数,在这个虚拟的世界里度过几年的光阴或许不足为怪了。
造成的现实影响:
迷惑青少年脱离现实
事实上,小帅对于网络游戏给他自己带来的变化也看得很清楚,只不过他抵制不了其中的诱惑,应力老师说因为网络游戏里有很多跟现实世界既有联系又不太一样的东西,比如说它有一种魔幻的元素,也就是现实当中我们生和死实际上是不可轮回的,但是在游戏当中它可以轮回。现实当中我不可能肆无忌惮去攻击别人,但是在游戏当中可以。这是导致很多孩子沉迷其中的重要原因。另外,游戏设置不仅仅是一个玩的过程,而且还是互相沟通的过程。网络游戏里特别是角色扮演类游戏给孩子一个全新的感觉,他觉得我想象当中的人我都可以去实现,他这个任务设计得越多,那么他要完成任务所要克服任务得到的成就感和满足感就越强,而且要有一个团队要耗费很长时间才打下来。这也在无形当中造成了青少年长时间地沉溺和在网络游戏当中滞留,这样的游戏设置对未成年人就可能产生一种误导。
wenhen84
发表于
2007-10-25
无人来看啊~
wenhen84
发表于
2007-10-25
无人来看啊~
wenhen84
发表于
2007-10-25
无人来看啊~
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go
《魔兽世界》的游戏设置:
也许玩几年都不会腻
在《魔兽世界》这款网络游戏中,玩家们获得顶级装备的办法就是参加一个叫“副本”的游戏程序,在那里杀死怪兽,根据游戏的副本大小不同,要求玩家人数和攻打的时间也有所不同。最大的副本人数是40人,所需要的时间在5小时左右。因为这个副本的活动过程主要是靠玩家与玩家之间的配合,而这个配合是相当严谨的,如果某个玩家在某个时段退出的话,可能会导致整个40人团队的击杀过程失败,所以在这个娱乐过程中,玩家相对来说是被动的,是被游戏本身的设定所限制。副本里的怪兽被杀死后,从它身上掉落的武器却只有三四件,这对于40人的团队来说根本就不够分,所以为了得到顶级的装备,玩家们不得不一遍又一遍地反复来玩这个游戏,那就远不是5个小时的问题了。一位游戏评测员在接受记者采访时说,为了过一个游戏副本的关他曾经用了3个月的时间,而在《魔兽世界》里这样的副本则是不计其数,在这个虚拟的世界里度过几年的光阴或许不足为怪了。
造成的现实影响:
迷惑青少年脱离现实
事实上,小帅对于网络游戏给他自己带来的变化也看得很清楚,只不过他抵制不了其中的诱惑,应力老师说因为网络游戏里有很多跟现实世界既有联系又不太一样的东西,比如说它有一种魔幻的元素,也就是现实当中我们生和死实际上是不可轮回的,但是在游戏当中它可以轮回。现实当中我不可能肆无忌惮去攻击别人,但是在游戏当中可以。这是导致很多孩子沉迷其中的重要原因。另外,游戏设置不仅仅是一个玩的过程,而且还是互相沟通的过程。网络游戏里特别是角色扮演类游戏给孩子一个全新的感觉,他觉得我想象当中的人我都可以去实现,他这个任务设计得越多,那么他要完成任务所要克服任务得到的成就感和满足感就越强,而且要有一个团队要耗费很长时间才打下来。这也在无形当中造成了青少年长时间地沉溺和在网络游戏当中滞留,这样的游戏设置对未成年人就可能产生一种误导。